Halooo, kali ini kita akan membahas tentang budaya
patipastif dan dampaknya. Langsung aja yak.
PENGERTIANNYA
Budaya partisipatif adalah konsep
yang berlawanan dengan budaya konsumen - dengan kata lain budaya dimana
individu pribadi (publik) tidak bertindak sebagai konsumen saja, tetapi juga
sebagai kontributor atau produsen ( prosumers ). Istilah ini paling sering
diterapkan pada produksi atau pembuatan beberapa jenis media yang
dipublikasikan . Kemajuan teknologi terkini (kebanyakan komputer pribadi dan
internet ) telah memungkinkan orang - orang pribadi untuk membuat dan
menerbitkan media semacam itu, biasanya melalui Internet. Budaya baru yang
berkaitan dengan Internet ini telah digambarkan sebagai Web 2.0 . Dalam budaya
partisipatif, "orang muda secara kreatif menanggapi sejumlah besar sinyal
elektronik dan komoditas budaya dengan cara yang mengejutkan pembuatnya,
menemukan makna dan identitas yang tidak pernah dimaksudkan untuk berada di
sana dan menentang nostrum yang sederhana yang meratapi manipulasi atau
kepasifan" konsumen. "
Meningkatnya akses ke Internet
telah menjadi bagian integral dalam perluasan budaya partisipatif karena
semakin memungkinkan orang untuk bekerja sama menghasilkan dan menyebarkan berita,
gagasan, dan karya kreatif dan terhubung dengan orang - orang yang memiliki
tujuan dan minat yang sama (lihat kelompok afinitas ). Potensi budaya
partisipatif untuk keterlibatan warga negara dan ekspresi kreatif telah
diselidiki oleh ilmuwan media Henry Jenkins. Pada tahun 2009, Jenkins dan rekan
penulis Ravi Purushotma, Katie Clinton, Margaret Weigel dan Alice Robison
menulis sebuah makalah putih berjudul Menghadapi Tantangan Budaya Partisipatif:
Pendidikan Media untuk Abad ke-21 . Makalah ini menggambarkan budaya
partisipatif sebagai satu:
- Dengan hambatan yang relatif rendah terhadap ekspresi artistik dan keterlibatan warga
- Dengan dukungan kuat untuk menciptakan dan berbagi ciptaan seseorang dengan orang lain
- Dengan beberapa jenis bimbingan informal dimana yang diketahui paling berpengalaman disampaikan kepada para novis
- Dimana anggotanya percaya bahwa kontribusi mereka penting
- Dimana anggota merasa memiliki tingkat hubungan sosial satu sama lain (setidaknya mereka peduli dengan apa yang dipikirkan orang lain tentang apa yang telah mereka ciptakan).
MOBILITAS, INTERAKTIVITAS dan IDENTITAS
Keikutsertaan dan keterlibatan
masyarakat secara partisipatif dalam proses pembangunan teknologi, terus
berkembang untuk jalannya komunikasi, kolaborasi, dan ide - ide, itu juga
menimbulkan peluang baru bagi masyarakat untuk membuat konten mereka sendiri.
Hambatan seperti waktu dan uang mulai menjadi kurang signifikan terhadap
kelompok besar masyarakat. Misalnya, pembuatan film dibutuhkan sekali dana
dalam jumlah besar peralatan mahal, tapi sekarang klip video dapat dibuat
dengan peralatan yang terjangkau untuk banyak orang. Kemudahan yang konsumen ciptakan
telah tumbuh.
Smartphone adalah salah satu contoh
yang menggabungkan unsur interaktivitas, identitas dan mobilitas. Mobilitas
dari ponsel pintar menunjukkan bahwa media tidak lagi terikat oleh ruang dan
waktu dapat digunakan dalam konteks. untuk sekarang ponsel cerdas yang dapat
dipantau kapan saja dan dimana saja. Smartphone juga meningkatkan budaya
partisipatif dengan peningkatan tingkat interaktivitas. Alih - alih hanya
menonton, pengguna secara aktif terlibat dalam membuat keputusan, navigasi
halaman, menyumbangkan konten mereka sendiri dan memilih apa link untuk
diikuti. Ini melampaui keyboard "tingkat" interaktivitas, di mana
seseorang menekan tombol dan huruf yang diharapkan muncul, dan menjadi
aktivitas dinamis dengan opsi baru secara terus menerus dan mengubah
pengaturan, tanpa formula yang ditetapkan untuk mengikuti. Smartphone
melambangkan ini dengan pilihan terbatas dan cara untuk mendapatkan pribadi
terlibat dengan beberapa media pada saat yang sama. Smartphone juga berkontribusi
terhadap budaya partisipatif karena bagaimana mengubah persepsi identitas.
Seorang pengguna dapat bersembunyi di balik sebuah avatar, profil palsu, atau
hanya diri ideal saat berinteraksi dengan orang lain secara online. Tidak ada
akuntabilitas untuk menjadi siapa yang Anda katakan.
Dampak positif konvergensi media :
- Memberikan banyak pilihan kepada masyarakat pengguna untuk dapat memilih informasi yang diinginkan sesuai selera.
- Lebih mudah, praktis dan efisien.
- Timbulnya demokratisasi informasi dimana semua orang bisa mengakses informasi secara bebas dan luas dengan berbagai cara dan bentuk.
- Di bidang pekerjaan, jelas sekali di jaman sekarang ini jenis - jenis pekerjaan yang berhubungan dengan teknologi digandrungi banyak orang dan peminat seperti hal-hal yang berbau IT atau sistem informasi.
- Masyarakat mendapatkan informasi lebih cepat.
- Interaktif Masyarakat bisa langsung memberikan umpan balik terhadap informasi-informasi yang disampaikan.
- Konvergensi media menyediakan kesempatan baru yang radikal dalam penanganan, penyediaan, distribusi dan pemrosesan seluruh bentuk informasi secara visual, audio, data dan sebagainya .
Dampak negatif konvergensi media :
- Perubahan gaya hidup masyarakat yang menjadi kecanduan teknologi (cybermedia dan cybersociety).
- Munculnya masyarakat digital / masyarakat maya.
- Media cetak / media tradisional / media konvensional mulai kalah dengan media modern / media baru / media online.
- Kesenjangan sosial yang semakin besar.
1. https://en.wikipedia.org/wiki/Participatory_culture
3. http://apocalypse-ciel.blogspot.de/2010/10/participatory-culture-sedikit-gw.html
4. https://adityariannugroho135.blogspot.co.id/2017/11/participatory-culture.html